quinta-feira, 31 de julho de 2008

EA planeja mais 40 títulos para a Nintendo


A Electronic Arts informou em uma nota de que está produzindo cerca de 40 jogos novos para Nintendo Wii e DS. A empresa havia mencionado em uma entrevista de que se sentia um pouco “arrependida” de não ter investido na Nintendo antes.

Um de seus jogos lançados, Bloombox, teve um grande sucesso, chegando a vender mais de 450 mil cópias. Os títulos ainda não foram anunciados individualmente, portanto, aguardamos mais informações.

Logitech fará guitarras especiais para Guitar Hero World Tour


A fabricante de periféricos Logitech anunciou uma parceria com a Activision para a produção de guitarras "premium" para Guitar Hero World Tour. O jogo, que sairá para PS2, PS3, Xbox 360 e Wii no final de outubro, introduzirá novos instrumentos, como baixo e bateria, e incrementos para a guitarra que serão aproveitados pela linha da Logitech.

A Logitech não deu detalhes sobre as características das guitarras, mas promete elevar a experiência dos jogos musicais a outro nível assim como fez com sua linha de volantes para jogos de corrida. As guitarras terão versões para todas as plataformas em que World Tour for lançado.

Game do filme Wall-E é lançado no Brasil


A Positivo Informática lançou no Brasil o game baseado no filme de animação Wall-E, da Disney-Pixar. O título chega ao País para PC, em DVD, com o preço sugerido de R$ 49,90.

A trama desenvolvida para o game é semelhante a do filme: o jogador controla os robôs Wall-E e Eva ao longo de aventuras espaciais repletas de ação e coleta itens espalhados pelos cenários. Na pele do protagonista, o usuário pode pular, escalar paredes, ficar de ponta cabeça e fabricar cubos de lixo para usar como arma contra os inimigos. Para chegar até o final da história, o jogador conta com suprimentos de energia que podem ser obtidos no caminho.

Quando o robô Eva assume o controle da missão, as aventuras acontecem em pleno ar, com desafios a céu aberto e corridas em túneis. Assim como no filme, Eva é uma máquina enviada para coletar informações na superfície terrestre.

Além da aventura principal, o título conta com minigames que podem ser desbloqueados ao longo das missões, como Duelos de Espaçonaves, Trânsito Pesado, Corrida de Wall-Es e Coleta de Plantas.

Para jogar Wall-E é preciso ter um PC equipado com, no mínimo, processador Pentium IV de 1,5 GHz, 256 MB de RAM, leitor de DVD, placa aceleradora de vídeo com 64 MB de memória, 2 GB de espaço em disco rígido e sistema operacional Windows XP ou Vista.

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Criador de Prince of Persia promete reviver o velho Karateka


Antes do designer Jordan Mechner ganhar fama por criar Prince of Persia, um outro jogo de sua autoria fez a alegria de um público na época restrito aos computadores Apple 2, Commodore 64, Amstrad CPC e Atari 7800. O nome do jogo era Karateka, e ele já chamava a atenção também pela captura de movimento, característica que se tornou a qualidade mais notória de Prince of Persia mais tarde.

Agora, quem cultuava Karateka nos anos 80, bem como a maioria do público que não chegou a conhecê-lo, terá a oportunidade de ver a origem das idéias de Jordan Mechner, uma vez que o designer confirmou ao site Gamasutra.com que ele está participando da produção de um novo título desta franquia. Nenhum detalhe foi dado até agora, mas como Mechner tem boas relações entre os grandes estúdios, é bem possível que o novo Karateka saia por uma produtora grande, quem sabe a Ubisoft, responsável por tornar grande novamente a série Prince of Persia.

28/07/2008 - Coringa estará presente em Mortal Kombat vs. DC Universe

Coringa estará em Mortal Kombat vs. DC Universe, informou a Midway durante o evento Comic-Com 2008 em San Diego. O vilão fará parte dos personagens jogáveis do game, juntamente com outros como Batman, Super-Homem, Scorpion, Sonya, Flash, Shang Tsung, Lui Kang, Mulher-Gato, e os mais novos anunciados Kitana, Jax e Lanterna Verde.

Mortal Kombat vs. DC Universe é um jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 e tem previsão de lançamento para o final do ano.

28/07/2008 - Coringa estará presente em Mortal Kombat vs. DC Universe

Coringa estará em Mortal Kombat vs. DC Universe, informou a Midway durante o evento Comic-Com 2008 em San Diego. O vilão fará parte dos personagens jogáveis do game, juntamente com outros como Batman, Super-Homem, Scorpion, Sonya, Flash, Shang Tsung, Lui Kang, Mulher-Gato, e os mais novos anunciados Kitana, Jax e Lanterna Verde.

Mortal Kombat vs. DC Universe é um jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 e tem previsão de lançamento para o final do ano.

domingo, 27 de julho de 2008

Fãs pagam até US$ 1 mil para testar expansão de "WoW"

Com o beta test de "Wrath of the Lich King" a caminho, as chaves de acesso fornecidas pela Blizzard aos fãs estão sendo vendidas por grandes somas de dinheiro no eBay. Na versão inglesa do site de leilões, por exemplo, o valor atingiu o equivalente a US$ 1021, segundo o site Eurogamer.

Normalmente uma chave de acesso para testar com antecedência a expansão de "World of WarCraft" sai por algo entre US$ 400 e US$ 500. Muitas delas foram dadas pela produtora durante eventos como o Blizzard Worwide Invitational (WWI), que aconteceu no mês de junho, em Paris, e na BlizzCon 2007, em agosto do ano passado.

No WWI, as chaves valem ainda mais, pois dão um código de acesso que vale um pet especial para "Diablo III", Tyrael.

No site oficial de "World of WarCraft" é possível se inscrever para participar do beta test, mas o acesso não é garantido.

Informações do Portal UOL.

Veterano da Midway fará palestra na Games Convention


David Perry, co-fundador da Midway, fará uma palestra na Games Convention Developers Conference (GCDC), porção da feira européia de games voltada aos produtores de jogos. O veterano Perry, co-fundador e executivo da Midway, já participou da criação de mais de cem jogos.

O produtor vai aproveitar a ocasião para falar sobre a sua carreira e também sobre a sua visão em relação ao futuro do mercado de videogames. "Estou envolvido em muitas coisas diferente atualmente e vou trazer várias perspectivas diferentes em minha palestra", explicou.

A GCDC acontece entre 18 a 20 de agosto em Leipzig, na Alemanha. Já a Games Convention funcionará de 21 a 24 do mesmo mês, aberta ao público e com cobertura ao vivo do UOL.

Informações do Portal UOL.

Veja mais personagens de "Tatsunoko vs Capcom"

A Capcom mostrou mais personagens do game de luta "Tatsunoko vs Capcom", que traz personagens da produtora de games e do estúdio japonês famoso por desenhos como "Speed Racer".

O primeiro deles é Hurricane Polymar, herói de um seriado de mesmo nome exibido no Japão entre 1974 e 1975. Trata-se de um lutador de artes marciais que luta contra criminosos usando uma armadura que se transforma em diversos veículos. Também vindo dos estúdios Tatsunoko, aparece Gold Lightan, um robô gigante dourado. Assim como no desenho de 1981, o personagem aparece enorme no jogo, com quase dez metros de altura.

Já pelo lado da Capcom, vem Morrigan, uma das principais lutadoras da série "Darkstalkers", e Sôki, um dos protagonistas de "Onimusha: Dawn of Dreams".

Duas escolas de heróis

O sistema do game é muito similar aos outros jogos da série "Versus", como "Marvel vs Capcom". O jogador escolhe uma dupla de lutadores, que podem ser alternar no meio do combate. Os lutadores dispõem de "dial combos", ou seja, seqüência de golpes pré-programada que são feitas seguindo determinadas leis: no caso de Ryu, supõe-se poder ligar golpes mais fracos para os mais fortes e também conectar chutes a socos. Cada guerreiro também possui golpes que fazem o oponente "decolar" para o alto, permitindo, assim, continuar a seqüência em pleno vôo.

Consumindo uma barra especial, os lutadores podem acessar os "hyper combos", que são mais potentes, mas existe um ataque ainda mais forte em que a dupla usa seus "hyper combos" ao mesmo tempo. Nas imagens apresentadas, o game parece permitir a troca de parceiros em pleno ataque aéreo, o que é uma novidade na serie.

"Tatsunoko vs Capcom" é um jogo anunciado apenas para fliperamas.

Informações do Portal UOL.

Alone in the Dark: o inferno em cada um

Quando Alone in the Dark apareceu para os jogadores pela primeira vez mostrando que o gênero horror de sobrevivência era mais do que uma simples promessa, muitos sentiram um calafrio inexplicável: parecia impossível separar o que era jogo e o que era filme. Esse estranho fenômeno mostrou que a série apresentaria a paranormalidade não só como conteúdo, mas também como forma. Os ângulos de câmera, a sensação de sufocamento imposta pela sombra - às vezes tão obscura a ponto de recriar a idéia de luz - e os quebra-cabeças apresentados ao longo da trama eram os ingredientes de um novo terror que acumularia fãs pelo mundo.

Passada a fase de surpresas técnicas, com a série já madura após várias edições, o mais recente Alone in the Dark chega à nova geração trazendo o detetive Edward Carnby em pleno Central Park, numa Nova York pintada com cores malignas. O enredo do game completa alguns mistérios da versão original da série, e o retorno às origens só não toma conta de toda a história porque o protagonista encontra-se confuso, com amnésia. Sem saber ao certo como veio parar entre os mistérios desse agora maldito Central Park, o detetive precisa descobrir seu verdadeiro papel na profecia enquanto sobrevive aos ataques paranormais.

Uma das opções mais interessantes do novo game é que ele pode ser jogado em forma de capítulos sem a necessidade de obedecer a uma seqüência linear. Isso significa que o usuário pode escolher livremente os capítulos e jogá-los como se fossem eventos paralelos, uma solução para a falta de paciência de muitos jogadores que odeiam tramas com começo, meio e fim muito definidos.

Escolhida a parte do game a ser jogada, é preciso se acostumar antes de tudo com o inventário de Edward Carnby. Agora, o detetive paranormal está tecnicamente mais próximo da realidade, com seus itens acomodados dentro do casaco. A experiência é interessante para quem gosta de sentir na pele o que é portar explosivos, facas e pistolas, mas pode irritar um pouco os que estão acostumados a gerenciar seus equipamentos em menus e listas. Como a combinação de itens é muito freqüente - e essencial - nessa nova versão, as cenas de ação construídas de forma cinematográfica podem se tornar um tanto "travadas" com essa complexidade. É como se o mundo parasse de girar quando o detetive abre o casaco, situação que seria menos incômoda se os objetos fossem organizados logo de uma vez em menus sem graça.

Apesar do casaco do protagonista, o jogador que se acostumar com o ritmo do game após certa persistência vai gostar bastante de detonar os cenários e as criaturas com suas pequenas invenções: as armas em Alone in the Dark não estão mais ali, prontas para usar somente. Elas podem ser recriadas, combinadas entre si para gerar um poder ainda mais devastador. Para se ter uma idéia, até uma simples bebida alcoólica pode ser útil na hora de mandar as criaturas para o inferno. Fazendo um rastro no chão com o líquido inflamável, o usuário pode planejar melhor seus ataques catastróficos, evitando ser vítima da própria estratégia. Brincar com o fogo nessa nova versão se tornou coisa séria, pois é com ele que Edward pode destruir os inimigos. Os marinheiros de primeira viagem podem se preparar para ver tudo em chamas, o tempo todo.

Para acompanhar tanta criatividade com os itens, os cenários são interativos e ajudam a compor o clima de ação paranormal, permitindo que obstáculos tradicionais como portas sejam destruídos com a ajuda de objetos espalhados pelos lugares. O divertido é entrar sem hesitação nos ambientes desconhecidos, arrombando o que estiver na frente para ver que tipo de criatura espera pelo detetive. Logicamente, ao ingressar na escuridão, um item é fundamental: a lanterna. Ao direcionar a luz nos pontos certos, o protagonista consegue enxergar detalhes importantes que ajudam na solução dos mistérios. Acontece que muitas vezes a surpresa é desagradável, como por exemplo um monstro tendo seus detalhes iluminados, praticamente "saltando" da tela. Na hora de reagir, vale usar o que estiver ao alcance para escapar com vida e ganhar mais alguns minutos para continuar quebrando a cabeça.

Num universo tão cheio de enigmas e combinações de pequenos itens, o jogador pode pensar que as cenas de ação cinematográficas, ambientadas em espaços gigantescos, ficaram de fora no novo Alone in the Dark. Mas isso não é verdade. Mergulhado em ingredientes da nova geração de jogos, Edward chega até a escalar prédios que desmoronam, como num teste de sobrevivência que só acontece nos filmes. Basta imaginar a cena de um detetive tentando escapar com vida dos enormes destroços que despencam, ainda por cima pendurado no parapeito do edifício. Muito lento? Então talvez entrar num carro e fazer curvas em alta velocidade para chegar ao próximo desafio seja a solução para os mais afobados. A idéia é que o título ofereça aventuras para todos os gostos.

Enquanto o personagem está bem, ótimo. Mas quando ele fica ruim, gravemente machucado, o jeito é encontrar um medicamento para fazer o sangue parar de escorrer ou desinfectar o local do ferimento. Com um pouco de estômago, encara-se numa boa o foco da câmera numa perna cortada, por exemplo. A pressão paranormal é constante, mas nem por isso um machucado deve ser deixado de lado. Se o detetive morrer, as interrogações de um Edward Carnby sem memória também vão para o inferno.

Após longos anos de vida da série, os fãs podem se sentir presenteados com um visual bem elaborado, com texturas bem detalhadas e formas tridimensionais bem definidas. Graças a um sistema de iluminação eficiente, o fogo, que é tão importante no game, parece realmente assustador tanto para quem joga como para as criaturas inimigas. Afinal, em Alone in the Dark ele é um mal necessário à sobrevivência.

Quem quiser mergulhar de vez na escuridão pode aumentar o volume de seu sistema de som para sentir o inferno rodear Edward. Os efeitos sonoros são encaixados com competência nas cenas de ação e as músicas dão o tom do envolvimento do progonista com a paranormalidade ao longo da história.

Para quem estiver disposto a ir até o fim pisando no chão do Central Park, basta ficar atento aos quebra-cabeças e eliminar as manifestações malignas sem dó. Por alguns segundos, o usuário vai até esquecer que Edward está com amnésia.

Requisitos de sistema e preço

O novo Alone in the Dark é distribuído no Brasil pela Tech Dealer (distribuidor oficial da Atari no País) e pede um PC com os seguintes requisitos mínimos: sistema operacional Windows XP, processador Pentium D ou Athlon X2, 1 GB de memória RAM e placa aceleradora de vídeo com pelos menos 256 MB. O leitor de DVD é obrigatório.

O preço sugerido de Alone in the Dark para PC é R$ 99.

Informações do Portal Terra.

quarta-feira, 23 de julho de 2008

Lista dos mais jogados da semana na Xbox LIVE



1. Halo 3

2. Call of Duty 4

3. GTA IV

4. Gears of War

5. Guitar Hero III

6. Rock Band

7. Too Human Demo

8. Battlefield: Bad Company

9. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

10. FIFA 08

terça-feira, 22 de julho de 2008

Microsoft trará games feitos por usuários ao X360


A Microsoft irá se voltar aos usuários do Xbox 360 para criar novos jogos e ampliar os tipos de games disponíveis para o console, de forma similar à estratégia do Facebook e YouTube.

A maior fabricante de software do mundo afirmou nesta terça-feira que irá começar a vender seus games "criados pelos usuários" no final deste ano em seu serviço Xbox Live e irá compartilhar cerca de 70 por cento da receita com o desenvolvedor do jogo.

A empresa começou a oferecer ferramentas de produção em 2006 para amadores e entusiastas numa iniciativa chamada de "XNA", que permitia aos desenvolvedores criarem um jogo que pode ser executado no Xbox, computador com Windows ou no player Zune.

O conteúdo criado por usuários é a base de muitos sites sociais como o Facebook e o YouTube, mas a indústria do videogames têm dependido de grandes desenvolvedores para criar jogos licenciados.

O Facebook e o YouTube oferecem um fórum para novos aplicativos de software e vídeos gratuitamente, mas eles não compartilham as taxas de publicidade com os usuários.

A Microsoft, contudo, exige que o futuro desenvolvedor compre um pacote de membro premiun o XNA Creators Club por 99 dólares ao ano, mas oferece um parte da receita.

Os jogos serão vendido no Xbox Live Marketplace em três preços diferentes usando os pontos Microsoft ¿ o equivalente de 2,50; 5 ou 10 dólares.

Antes de entrarem na loja do Xbox Live, os jogos devem ser revisados pelo sistema.

"Estamos criando uma oportunidade para aspirantes a desenvolvedor", afirmou Chris Satchell, chefe no departamento de tecnologia no grupo Interactive Entertainment Business da Microsoft, em comunicado.

A expectativa da empresa é de que o jogos criados por usuários sejam duas vezes maiores que os jogos disponíveis para Xbox 360 quando a sessão Community Games de sua loja online Xbox 360 sair da versão de teste.

(Reportagem de Daisuke Wakabayashi)

SEATTLE, 22 de julho (Reuters) - A Microsoft irá se voltar aos usuários do Xbox 360 para criar novos jogos e ampliar os tipos de games disponíveis para o console, de forma similar à estratégia do Facebook e YouTube.

A maior fabricante de software do mundo afirmou nesta terça-feira que irá começar a vender seus games "criados pelos usuários" no final deste ano em seu serviço Xbox Live e irá compartilhar cerca de 70 por cento da receita com o desenvolvedor do jogo.

A empresa começou a oferecer ferramentas de produção em 2006 para amadores e entusiastas numa iniciativa chamada de "XNA", que permitia aos desenvolvedores criarem um jogo que pode ser executado no Xbox, computador com Windows ou no player Zune.

O conteúdo criado por usuários é a base de muitos sites sociais como o Facebook e o YouTube, mas a indústria do videogames têm dependido de grandes desenvolvedores para criar jogos licenciados.

O Facebook e o YouTube oferecem um fórum para novos aplicativos de software e vídeos gratuitamente, mas eles não compartilham as taxas de publicidade com os usuários.

A Microsoft, contudo, exige que o futuro desenvolvedor compre um pacote de membro premiun o XNA Creators Club por 99 dólares ao ano, mas oferece um parte da receita.

Os jogos serão vendido no Xbox Live Marketplace em três preços diferentes usando os pontos Microsoft - o equivalente de 2,50; 5 ou 10 dólares.

Antes de entrarem na loja do Xbox Live, os jogos devem ser revisados pelo sistema.

"Estamos criando uma oportunidade para aspirantes a desenvolvedor", afirmou Chris Satchell, chefe no departamento de tecnologia no grupo Interactive Entertainment Business da Microsoft, em comunicado.

A expectativa da empresa é de que o jogos criados por usuários sejam duas vezes maiores que os jogos disponíveis para Xbox 360 quando a sessão Community Games de sua loja online Xbox 360 sair da versão de teste.

Mega Man 9 será "muito difícil"


Mega Man 9 não trará novamente apenas o estilo gráfico e os efeitos sonoros vistos no NES. Falando ao site Kotaku, Hironobu Takeshita, produtor do título, disse que o próximo game será também muito difícil.

"Mega Man 9 é muito difícil. Queremos que os jogadores sejam melhores, queremos que eles relembrem épocas passadas. Eu sempre tentei desafiá-los e acho que há jogadores que perdem sendo desafiados pelos games", disse Takeshita.

O título será lançado em setembro e estará disponível para download nas redes online dos consoles de nova geração.

Diablo 3

A Blizzard anunciou Diablo 3

A História

Duas décadas se passaram desde que Diablo, Mephisto e Baal vaguearam pelo mundo de Sanctuary tentando aprisionar a humanidade em um mal jamais presenciado por eles. Para aqueles que lutaram, as feridas jamais cicatrizaram.

Quando Deckard Cain retorna às ruínas da Tristram's Cathedral para investigar um novo mal que pressendido por ele, um cometa cruza o céu e cai exatamente por onde Diablo entrou no mundo. O cometa está carregado de presságio escuro e impetuoso e Deckard chama novamente os heróis de Sanctuary para mais uma batalha, desta vez contra as forças da Burning Hells e contra os luminaries dos High Heavens.

Classes de Personagens

Por enquanto, a Blizzard liberou duas classes de personages: Barbarian (pra dar porrada em tudo o que aparecer pela frente) e Witch Doctor (seu forte não é dar porrada, mas curar os outros personagens). Ao todo serão cinco classes, cada uma com suas características, equipamentos. Quem jogou os dois primeiros jogos ou até mesmo o World of Warcraft (que herdou muito do Diablo), sabe como é simples e intuitivo distribuir os pontos de skills e habilidades, equipar e trocar equipamentos, usar a interface de jogo e tudo mais.

O Jogo

Diablo 3 é um Action RPG, ou seja, diversão garantida do começo ao fim. Tudo isso com gráficos em 3D de altíssima qualidade, inúmeros desafios para o jogador, dungeons (já tem o primeiro disponível, chamado Tristam Cathedral) muito bem elaborados e dois modos multiplayer para jogar on-line na Battle.net - cooperative e competitive.

Os jogadores poderão ter uma total imersão ao mundo de Sanctuary (veja o mapa com todas as regiões clicando aqui) e todas as cidades e personagens, além de inúmeras possibilidades de habilidades de personagens, personagens para interagir, criaturas e monstro para atacar e destruir (o Bestiary, por enquanto tem informações sobre os Undead, Khazra, Gnarled Walkers e os Dark Cultists).

O site oficial de Diablo 3 tem todas as imagens de nossa galeia em alta resolução, vídeo de cinematic e um de gameplay, além de wallpapers. Esse ano a Blizzard promete ter uma das melhores BlizzCom de todos os tempos, com StarCraft 2, WoW: Wrath of the Lich King e, claro, Diablo 3.

Demo de SimCity Societies

Agora é a vez de SimCity Societies (seria um SC 5), mas dessa vez o jogo não foi criado pela Maxis, mas pela Tilted Mill Entertainment. E, entre as novidades estão: possibilidade de criar sua metrópole como uma cidade atual ou futurista; as edificações serão levantadas uma-a-uma e "reconstruídas" conforme a necessidade de crescimento da cidade; e, talvez, a decepção para os fãs, a falta de estradas e ferrovias. Mas isso tomara que o jogo também seja um sucesso. Para provar isso, baixe a demo.

Jogo para celular traz Chuck Norris contra Fidel Castro


Um jogo produzido pela Gameloft, inspirado nas "verdades" contadas no site ChuckNorrisFacts.com, promete incendiar as telas dos celulares. O lançamento de "Chuck Norris: Bring on the pain", em agosto, colocará o ator e "rei" das artes marciais lutando contra Fidel Castro e o norte-coreano Kim Jong-Il para derrotar o comunismo.

De acordo com informações do site Prnewswire.com, o jogo não vai quebrar apenas os caras maus, mas também o molde em que os games para celular são jogados, graças a uma função de avatar que permitirá ao usuário inserir seu rosto (ou o de quem quiser) no jogo via câmera do celular. Outra novidade é a perspectiva de zoom inovadora, que permite a Chuck jogar os inimigos derrotados direto na tela, como no cinema.

O jogo foi inspirado tanto no Chuck Norris real quanto nos lendários "fatos" sobre ele que compõem o site www.ChuckNorrisFacts.com. O game será lançado em agosto nos Estados Unidos, e não há por enquanto mais informações sobre ele.

Informações do Portal Terra

Rock Band 2 – PS3


O show tem que continuar!

O gênero de games musicais realmente está em seu auge! Desde que Guitar Hero surgiu com suas primeiras músicas e com sua divertidíssima guitarra, a coisa só evoluiu! Porém o império dessa franquia chegou a estar bastante ameaçado com o surgimento de Rock Band! A sacada da antiga produtora do Guitar Hero original, de adicionar o microfone e bateria à brincadeira conquistou diversos fãs ao redor de todo o mundo! Em resposta, Guitar Hero 4 estará trazendo uma bateria ainda mais legal e uma outra grande empresa está para entrar na parada (a Konami) com seu Rock Revolution, que também promete instrumentos e mais músicas.

Outro fator que faz com que esses games se tornem um interessante investimento (pois não é pouco o valor a ser desembolsado, caso você adquira o kit completo) é o replay. Afinal, sempre existem novas músicas sendo lançadas na net, fazendo com que você tenha ainda mais diversão! Claro que nem tudo era tão perfeito, mas Rock Band 2 está a caminho e uma série de novidades pode fazer com esse fique ainda mais próximo de ser o verdadeiro simulador de bandas! (Deixo bem claro que ainda é necessário ver o que os demais games do gênero irão oferecer. Por isso o uso de, “fique ainda mais próximo de ser...”).

Rock Band 2 trará o novo e melhorado World Tour on-line! Assim, você poderá jogar com a galera, on-line, do jeito que vocês acharem melhor! Além disso, será possível mudar para o instrumento que você achar melhor! Além dessa melhoria, Rock Band 2 tem um novo modo de Batalha das Bandas (Battle of the Bands) que motiva você a entrar on-line para tocar como uma banda, sendo que o time da Harmonix (responsável pelo jogo) está sempre lançando desafios on-line para as bandas! Imagina só o prestígio de representar seu grupo de amigos por aí, contra bandas de todo o mundo!

As novidades não param por aí! Os modos off-line também receberam melhorias. Uma das que mais chamou atenção até agora é a habilidade de construir suas próprias listas de músicas para o modo Quickplay, fazendo com que você não tenha que ficar voltando a todo o momento para os menus de seleções, como uma playlist feita por você! Fora isso, o jogo terá uma nova e refinada lista de músicas onde todo seu conteúdo, do jogo e baixados na net, aparentarão fazer parte de um único e completo álbum! Para começar, serão 70 músicas com o novo jogo, e depois todo o riquíssimo conteúdo via download, que também aceitará o que você já tiver baixado para o Rock Band original!

Os instrumentos também receberão upgrades interessantes, sendo o mais interessante o fato de TODOS agora serem wireless (sem fio)! Essa sim é uma melhoria considerável para evitar que aqueles momentos de empolgação da banda não acabem em tragédia! Haverá também novidades na interação entre a jogabilidade e os instrumentos, já que esses perceberão mais sensitividade da velocidade ao tocar, que fará com que o jogo perceba quando você está tocando de forma mais “light” e quando você está arrebentando nos instrumentos!

Nossa expectativa fica agora para as novidades ainda maiores que poderão ser reveladas na E3 e convenções que seguem e a data, pois esse novo jogo realmente esquentará ainda mais as coisas nessa batalha de games de música com instrumentos que fica cada vez maior! E viva as futuras bandas que surgirão para arrebentar!

Plataforma: Playstation 3
Data de lançamento: A ser anunciada em 2008
Distribuído por: MTV Games
Desenvolvido por: Harmonix
Gênero: Musical
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Expectativa: 9,8/10,0

Redator: Jeancarlos Silva Mota
Fonte das imagens: IGN.com

Prince of Persia – PS3 – Primeiras Impressões

Novidades, mas nem sempre você pode ser um príncipe...

Vocês jogaram Assassin’s Creed? Se sim, fazem idéia de como a engine do jogo é legal, não? Os saltos, os golpes, os gráficos, enfim, tudo que a Ubisoft sempre mostrou nos games de Prince of Persia, porém de forma ainda mais bela e radical. Pois bem, agora imagina todo esse poder gráfico e tais novos aspetos de jogabilidade num game da série Prince of Persia (coisa que muita gente realmente ficou imaginando como seria)! Isso VAI ACONTECER! Prince of Persia está voltando e o novo jogo irá utilizar uma versão melhorada da engine de Assassin’s Creed, para dar um novo ar às terras da Pérsia, todavia com uma história completamente diferente da vista em Sands of Time. É um novo game, com uma nova engine e um novo roteiro.

Esse novo “príncipe” não contará com os poderes da areia do tempo, entretanto mantendo perícias acrobáticas e habilidades de luta tão boas quanto às dos demais games, que deram origem a tudo que conhecemos sobre Prince of Persia até então. Nosso protagonista é um herói como aquele visto no game clássico para PC, que conta com suas habilidades (no melhor estilo Altair em Assassin’s Creed + habilidades das Arábias!) e lâminas para poder resolver seus problemas! De quebra o jogo terá um novo sistema de combate, também sendo “open-world” (a lá GTA), sem a obrigação de caminhos pré-especificados pelo jogo. Isso significa que de Assassin’s Creed esse novo Prince of Persia só tem a engine mesmo, pois é um jogo completamente diferente de tudo o que ambas as séries já mostraram!

Quer mais? De antemão saiba que no início do jogo, de príncipe o protagonista não tem nada! Ele é um vagabundo, um andarilho em busca de aventuras pelo vasto deserto. No começo, nosso “aspirante a herói” entra logo numa tempestade de areia. Quando a areia finalmente vai se dissipando, ele se encontra num Oasis, mas não um oásis qualquer, e sim o próprio Jardin do Éden, onde no centro é possível ver a “Tree of Life” (literalmente a árvore da vida!). Daí, você descobre que há tempos atrás (muito tempo atrás mesmo), dois irmãos, ambos Deuses, entraram em Guerra. Ahriman era um Deus mal, um ser de escuridão que espalhava a “corrupção” pela terra. Seu irmão Ormazd foi quem finalmente o derrotou, prendendo Ahriman e sua corrupção na Árvore da Vida. E lá o maléfico Deus ficou preso por 200 gerações, onde uma linhagem de guerreiros ligadas a Ormazd sempre protegeu a árvore e o jardim por todo esse tempo. Entretanto tais guerreiros foram quase reduzidos a zero com o passar do tempo e ao chegar nesse local, nosso protagonista pôde presenciar a destruição da árvore da vida, fato que acaba libertando Ahriman.

A boa notícia é que os muros do oásis ainda conseguem prender Ahriman. Só que sua corrupção consegue encontrar meios para passar através de rachaduras no muro, se espalhando rapidamente no resto do mundo. Logo Ahriman estará livre, fazendo com que o resto do mundo se perca em sua corrupção, a não ser que o príncipe e sua misteriosa nova companheira, Elika, possam forçar o retorno da corrupção ao jardim. Elika é uma amiga do príncipe, que poderá ser utilizada como uma arma! Uma personagem que o ajudará a chegar em lugares mais altos, a lidar com adversários (já que ela tem poderes mágicos), resumindo ela te dará suporte (infelizmente isso foi tudo o que foi revelado até agora).

Já a corrupção é tudo de perigoso e ruim nesse mundo (só isso...). Ela toma a forma de seus inimigos e também de armadilhas que visam acabar com o príncipe. Não há vilões contratados pelo grande chefão, não há armadinhas de um sultão, nada disso! Somente a gosma negra que toma forma de acordo com a situação, na medida em que você vai jogando Prince of Persia. As armadilhas não ficam com espinhos, mas com a forma de gosma negra, que irão matar o príncipe, caso você caia. Ou quem sabe elas tentarão te pegar quando você passar por elas, ou até mesmo tentarão te infectar ou explodir! São várias as formas nas quais a corrupção tentará te atacar (inclusive as de um adversário de batalha), e a Ubisoft disse que esses são apenas alguns exemplos do que poderá acontecer com você durante o jogo.

O Oasis servirá como seu marco inicial (ou base) no jogo. A partir dele, você poderá partir para os mais variados lugares, sempre cabendo a você escolher quais áreas devem ser salvas primeiramente e essas escolhas fazem uma grande diferença no jogo. Isso porque no início a corrupção apenas fica se espalhando, fazendo com que você encontre algumas armadilhas, mas nada muito complicado, bastando apenas dar alguns saltos acrobáticos. Aí, na medida em que você vai curando os lugares anteriormente afetados, os buracos no jardim vão ficando maiores, conseqüentemente a corrupção vai ficando maior nas terras restantes, ou seja, limpando uma área faz com que a corrupção se junte em um único ponto, fazendo das áreas finais locais mais cobertos de perigos!

Ter o poder de decidir nem sempre será tão recompensador assim. Afinal, a ordem com que você decide como as coisas acontecerão poderá mudar toda a experiência que você terá com o jogo. Você e um amigo poderão lidar com diferentes áreas ao mesmo tempo, em direções opostas (será que eu ouvi multiplayer cooperativo?), tendo suas próprias experiências. Por exemplo, se um chefão que você enfrenta libera uma armadilha de corrupção que infesta as demais áreas quando ele morre, essa armadilha ficará pelo resto do jogo e só sumirá de um local quando o mesmo for curado. Isso significa que se você matar o chefão antes, você terá que mostrar muito suas habilidades acrobáticas por todas as áreas, mas se você deixar para matá-lo depois, pelo menos você terá áreas com menos risco. A corrupção muda tanto os cenários que você poderá passar por um mesmo local diversas vezes, sempre encontrando algo completamente diferente, fazendo com que uma hora jogando Prince of Persia sempre seja uma experiência diferente, mesmo que num mesmo local (afinal, open world também significa passar pelas mesmas localidades várias vezes).

Além disso, o jogo conta com pontos de visão. Eles locais te dão uma visão do mundo de jogo, onde você poderá ver quais áreas estão completamente curadas e quais ainda estão sendo tomadas pela corrupção. Não vá pensando que é só chegar lá para apreciar a paisagem, já que você terá que escalar uma colina para olhar para baixo (isso é igual a, mais escalada e testes de habilidade! Esteja pronto!). Também não é nada para deixar ninguém nervoso, pois esse príncipe também é muito bom com acrobacias. Por mais que ele esteja sempre sendo testado, tenha certeza que ele tem perícia suficiente para saltar o que for, desde o início do jogo. Ele poderá correr em muros, saltar precipícios, entre outras habilidades já vistas nos demais games da série. Claro que tudo isso sem deixar de contar com novidades.



O príncipe conta com uma luva em sua mão esquerda com garras nos dedos. Essa não somente serve como um item de combate, como também para ajudar em suas acrobacias. Você poderá utilizá-las para descer um precipício, para súber ou descer num muro ou até mesmo como backup em caso de um salto errado (pois não mais areia do tempo para trazê-lo de volta!). As garras também serão muito úteis para esquivar de armadilhas de corrupção. Enfim, uma ferramenta bastante útil durante todo o jogo. E não vá pesando que as acrobacias sejam a única parte do quebra-cabeça. Afinal, haverá batalhas, e essas serão bem mais diferentes das vistas nas versões anteriores do game, onde você enfrentava meia dúzia de adversários.

Bem, nesse novo game o protagonista tem uma espada longa na mão direita e uma luva com garras na mão esquerda e essas são suas armas. Não existirão melhorias nas armas e esse não é um jogo sobre criar uma arma mais poderosa. É simplesmente a história sobre um estranho nômade que se tornará um grande herói. Com isso, ao invés de se apoiar na quantidade de vilões, o jogo tem qualidade! Os inimigos dessa vez são muito mais espertos do que jamais estiveram e você não enfrentará mais de um adversário por vez. Os adversários são tão bons em batalha quanto o príncipe, sendo esse o motivo pelo qual você NUNCA enfrentará mais que um inimigo por vez (isso quando não aparecer aquele que é melhor que o príncipe). As lutas serão intensas (porque não épicas!) e sempre estarão testando as habilidades com espada de vossa alteza.

Nas poucas imagens já liberadas foi possível ver criaturas de corrupção com uma perigosa mão de tesoura, que sempre bloqueavam os ataques diretos do protagonista chegando até a jogá-lo contra a parede! Nesses momentos, cabia ao príncipe conseguir uma brecha para conseguir algum espaço até que os dois estivessem novamente travando sua batalha. Cada um dos botões de face do Playstation 3 (X, O, triângulo e quadrado) servirão como links para um combo, e não vá pensando que será como um desses games de seqüências de batalha (como Heavenly Sword ou God of War). Prince of Persia promete algo muito mais interessante, já que você poderá misturar os botões como quiser, bem no estilo game de luta! Está certo que minha empolgação atual pode acabar sendo frustrada, afinal não existe ainda um playtest que não dos produtores (não há ainda uma demo testável para jogadores ou membros da mídia até o momento em que redigi essa matéria), mas temos que dar crédito à idéia que é show (principalmente se o critério fosse comparar com os games anteriores da linhagem Prince of Persia)! A Ubisoft já chegou a afirmar que você poderá chega em 15 hit combos! Preciso explicar mais?

Mais detalhes?Não há um mapa, nem HUD, nem barra de life, enfim... Nada! A idéia original do jogo exige apenas que você não leve muitos golpes seguidos para não morrer, só isso. O novo Prince of Persia permite que você leve uma ou duas pancadas, depois disso (seguidos), a morte já começa a bater sua porta! Ainda não dá para ficar tão certo de que forma isso irá funcionar, mas já deu para perceber que todo cuidado é pouco. Quanto ao aspecto gráfico, a Ubisoft chama os gráficos de “ilustrativos”. Bem, o gráfico é realmente ilustrativo e 3D, mas com a utilização de cel-shades (incrivelmente belos, mas cel-shades...). Uma coisa é certa, é como ver uma pintura ganhar vida!

E graças a detalhes como esses que esse realmente será um grande sucessor de Sands of Time! Mesmo com as inúmeras mudanças, a essência se mantém a mesma, porém com um novo visual, estilo de combate e exploração. Agora é esperar por ainda mais detalhes sobre esse que promete entrar na briga pelo título de melhor game next-gen do ano!

Plataforma: Playstation 3
Data de lançamento: Final de 2008
Distribuído por: Ubisoft
Desenvolvido por: Ubisoft Montreal
Gênero: Aventura
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 10,0/10,0

Redator: Jeancarlos Silva Mota
Fonte dos Vídeos: YouTube

Fonte da notícia: playstation.com.br

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Os craques estão de volta para mais uma partida nos consoles


A Electronic Arts anunciou oficialmente o desenvolvimento de um novo jogo da série de simuladores de futebol FIFA, e como já vem sendo habitual este novo jogo terá versões para todas as plataformas do mercado.

Entre as novidades podemos contar com a estréia do modo Be a Pro nas versões portáteis para Nintendo DS e PSP, uma versão para PC também vai contar com a mesma qualidade gráfica que as versões para PS3 e Xbox 360.

A versão para Wii contará novos modos de jogo desenvolvidos exclusivamente para o console da Nintendo e uma versão para Playstation 2 terá um motor gráfico melhorado que vai permitir um maior número de animações e um sistema de jogo mais rápido e detalhista.

As versões para Playstation 3 e Xbox 360, prometem mais de 250 melhorias no que diz respeito à jogabilidade, que inclui um novo sistema de passes, uma física melhorada, um jogo mais rápido e colisões mais realistas.

Além disso, outra das grandes novidades destas duas versões é um novo modo de jogo chamado Team Tactics, que vai permitir que o jogador se torne num verdadeiro treinador de futebol.

FIFA 09 terá seu lançamento mundial para todas as plataformas em outubro de 2008.

Fonte: Portal dos Games

Sonic e Mario juntos??



Sim, de acordo com o presidente da Sega América o jogo Mario & Sonic at the Olympic Games já vendeu mais de 10 milhões de cópias. O jogo foi lançado no final do ano passado para Wii e DS. E com a aproximação dos jogos olímpicos a espectativa é aumentar as vendas. Uma futura parceria também poderá ser feita.






Como jogar Guitar Hero em qualquer PC


Bom pessoal, quem nunca jogou guita hero? Quem nunca se amarrou no jogo?
Mas eis um problema: a falta de um console. Certo, então inventaram o Frets on Fire!! É basicamente a mesma coisa que o Guitar Hero, só que é levinho (30 mbs), mas claro, que tirando a parte da música, o guitar hero é muito superior, tanto nos gráficos quanto nas campanhas (que no frets on fire nem sonha em ter).

Imagine que seu amigo tem um playstation 2, com Pro Soccer 2008, gráficos de babar; e agora você, com um computador (que por mais turbinado que seja, não suporta o guitar hero no emulador, ou até mesmo o para PC) com um jogo com em que você só pode jogar amistosos, nada de master league ou jogo online. Mas com o Alarian Mod o Frets on Fire fica igualzinho ao Guitar Hero III, tem até o modo de 2 jogadores. Também é possível baixar as músicas do Guitar Hero (1, 2, 3 e anos 80 e até do Rock Band).

Faça o download do Frets on Fire aqui!!

Inauguração

Bom, o Channel Games se trata de um site de games voltado para jogos para pc. Tudo o que tiver sobre jogos para PC você poderá conferir aqui.
Espero que gostem do blog ;)